287000₫
dabet shop Các đầu cắm cho bo mạch chủ và thiết bị ngoại vi được nối với các dây dẫn màu để phân biệt đường điện áp, thông thường các dây dẫn này được hàn trực tiếp vào bản mạch của nguồn. Tuy nhiên có một số nhà sản xuất đã thay thế việc hàn sẵn vào bản mạch của nguồn bằng cách thiết kế các đầu cắm nối vào nguồn. Việc cắm nối có ưu điểm là loại bỏ các dây không cần dùng đến để tránh quá nhiều dây nối trong thùng máy gây cản trở luồng gió lưu thông trong thùng máy, nhưng theo tác giả (TMA) thì nó cũng có nhược điểm: Tạo thêm một sự tiếp xúc thứ hai trong quá trình truyền dẫn điện, điều này làm tăng điện trở và có thể gây nóng, tiếp xúc kém dẫn đến không thuận lợi cho quá trình truyền dẫn.
dabet shop Các đầu cắm cho bo mạch chủ và thiết bị ngoại vi được nối với các dây dẫn màu để phân biệt đường điện áp, thông thường các dây dẫn này được hàn trực tiếp vào bản mạch của nguồn. Tuy nhiên có một số nhà sản xuất đã thay thế việc hàn sẵn vào bản mạch của nguồn bằng cách thiết kế các đầu cắm nối vào nguồn. Việc cắm nối có ưu điểm là loại bỏ các dây không cần dùng đến để tránh quá nhiều dây nối trong thùng máy gây cản trở luồng gió lưu thông trong thùng máy, nhưng theo tác giả (TMA) thì nó cũng có nhược điểm: Tạo thêm một sự tiếp xúc thứ hai trong quá trình truyền dẫn điện, điều này làm tăng điện trở và có thể gây nóng, tiếp xúc kém dẫn đến không thuận lợi cho quá trình truyền dẫn.
Lý thuyết trò chơi hành vi là một chủ đề mà phân tích các quyết định và hành vi chiến lược tương tác bằng cách sử dụng các phương pháp của lý thuyết trò chơi, kinh tế học thực nghiệm và tâm lý học thực nghiệm. Các thí nghiệm bao gồm thử nghiệm độ lệch từ các đơn giản hóa điển hình của lý thuyết kinh tế như tiên đề độc lập và sự bế tắc của chủ nghĩa vị tha, tính công bằng, và các hiệu ứng khuôn khổ. Về mặt tích cực, phương pháp này đã được áp dụng cho đào tạo tương tác * Teck H. Ho (2008). Individual learning in games, ''The New Palgrave Dictionary of Economics'', 2nd Edition. Abstract. và các ưu tiên xã hội. * Colin F. Camerer (2008). behavioral game theory, ''The New Palgrave Dictionary of Economics'', 2nd Edition. Abstract. Như một chương trình nghiên cứu, đề tài này là một sự phát triển trong ba thập kỷ qua. * _____, George Loewenstein, and Matthew Rabin, ed. (2003). ''Advances in Behavioral Economics'', Princeton. 1986–2003 papers. Description, contents, and preview. * Drew Fudenberg (2006). Advancing Beyond ''Advances'' in ''Behavioral Economics'', ''Journal of Economic Literature'', 44(3), pp. 694–711. * Vincent P. Crawford (1997). Theory and Experiment in the Analysis of Strategic Interaction, in ''Advances in Economics and Econometrics: Theory and Applications'', pp. 206–242. Cambridge. Reprinted in Camerer ''et al.'' (2003), ''Advances in Behavioral Economics'', Princeton, ch. 12. * Martin Shubik (2002). Game Theory and Experimental Gaming, in R. Aumann and S. Hart, ed., ''Handbook of Game Theory with Economic Applications'', Elsevier, v. 3, pp. 2327–2351. Abstract. • Charles R. Plott và Vernon L. Smith, ed. (2008). ''Handbook of Experimental Economics Results'', v. 1, Elsevier, Part 4, Games preview and ch. 45–66 preview links. * ''Games and Economic Behavior'', Elsevier. Aims and scope and, article-preview links by year and issue.