788000₫
khoá tài khoản kubet So với ''StarCraft'', ''StarCraft II'' được thiết kế để tập trung nhiều hơn vào nhiều khía cạnh, với những thay đổi bao gồm những cải tiến lớn cho Battle.net, một hệ thống bậc thang cạnh tranh mới cho việc xếp hạng, và cơ khí môi giới mới được thiết kế để phù hợp hơn cho người chơi có trình độ kỹ năng như nhau . Ngoài ra, chức năng phát lại, cho phép người chơi ghi lại và xem xét trò chơi trong quá khứ, đã được cải thiện. Blizzard cũng nói rằng họ kết hợp những thay đổi trong game đã được đề xuất bởi người hâm mộ . ''StarCraft II'' tiếp tục sử dụng các đoạn phim cắt cảnh của người tiền nhiệm để nói trước cốt truyện và đồng thời cũng nâng cao chất lượng của cá cắt cảnh trong trò chơi ở cấp độ bản thân, đó là kết xuất on-the-fly sử dụng engine giống như đồ họa trò chơi trong các trò chơi phù hợp. Blizzard đã nói rằng, với động cơ đồ họa mới mà ''StarCraft II'' sử dụng để làm cho lối chơi, họ thực sự có thể tạo ra trong trò chơi đoạn phim cắt cảnh của chất lượng gần điện ảnh . Những cải tiến bao gồm việc giao cao cấp và nhiều cảnh quan địa hình không gian chi tiết, chẳng hạn như nền tảng nổi trong không gian với các hành tinh và tiểu hành tinh trong nền. Vách đá nhỏ, mở rộng, và các dấu hiệu quảng cáo thậm chí cũng được hiển thị là có được cải thiện và tinh chế.
khoá tài khoản kubet So với ''StarCraft'', ''StarCraft II'' được thiết kế để tập trung nhiều hơn vào nhiều khía cạnh, với những thay đổi bao gồm những cải tiến lớn cho Battle.net, một hệ thống bậc thang cạnh tranh mới cho việc xếp hạng, và cơ khí môi giới mới được thiết kế để phù hợp hơn cho người chơi có trình độ kỹ năng như nhau . Ngoài ra, chức năng phát lại, cho phép người chơi ghi lại và xem xét trò chơi trong quá khứ, đã được cải thiện. Blizzard cũng nói rằng họ kết hợp những thay đổi trong game đã được đề xuất bởi người hâm mộ . ''StarCraft II'' tiếp tục sử dụng các đoạn phim cắt cảnh của người tiền nhiệm để nói trước cốt truyện và đồng thời cũng nâng cao chất lượng của cá cắt cảnh trong trò chơi ở cấp độ bản thân, đó là kết xuất on-the-fly sử dụng engine giống như đồ họa trò chơi trong các trò chơi phù hợp. Blizzard đã nói rằng, với động cơ đồ họa mới mà ''StarCraft II'' sử dụng để làm cho lối chơi, họ thực sự có thể tạo ra trong trò chơi đoạn phim cắt cảnh của chất lượng gần điện ảnh . Những cải tiến bao gồm việc giao cao cấp và nhiều cảnh quan địa hình không gian chi tiết, chẳng hạn như nền tảng nổi trong không gian với các hành tinh và tiểu hành tinh trong nền. Vách đá nhỏ, mở rộng, và các dấu hiệu quảng cáo thậm chí cũng được hiển thị là có được cải thiện và tinh chế.
Vào cuối thế kỷ 20, sự mai một của thiết giáp hạm đã khiến cho tàu tuần dương hạm trở thành hạm tàu nổi mạnh mẽ nhất và lớn nhất. Tuy nhiên, vai trò của tàu tuần dương ngày càng thiên về vai trò hỗ trợ phòng không cho hạm đội hơn là chiến tranh tuần dương độc lập. Trong ý nghĩa này, thiết kế của chúng không khác biệt lắm so với tàu khu trục hiện đại trang bị cùng loại vũ khí. Ví dụ như, trong khi chiếc ''Long Beach'' (CGN-9) là tàu tuần dương cuối cùng được chế tạo dựa trên lườn tàu tuần dương truyền thống dài và hẹp, mọi tàu tuần dương sau đó đều dựa trên những lườn tàu khu trục. Sang đầu thế kỷ 21, các tàu tuần dương là những hạm tàu nổi lớn nhất còn đang hoạt động, chỉ với năm quốc gia còn sử dụng là Hoa Kỳ, Nga, Ý, Pháp và Peru. Sau khi chiếc ''Vittorio Veneto'' của Ý được cho ngừng hoạt động vào năm 2006 và chiếc ''Jeanne d'Arc'' của Pháp ngừng hoạt động vào năm 2010, chỉ còn hải quân của ba nước có tàu tuần dương. Mặc dù những tàu khu trục tên lửa ngày hôm nay, như là lớp tàu khu trục ''Arleigh Burke'' của Mỹ và lớp ''Kongō'' của Nhật Bản, về thực chất lớn hơn hầu hết mọi tàu tuần dương trước đó, chúng được gọi là tàu khu trục hầu như vì những lý do chính trị.